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  • 安卓学习:JavaScript中的易错点

    发布:鸿运彩票网      来源:鸿运彩票网Android培训      时间:2016-12-13 10:32

  •   本文鸿运彩票网Android培训专家专家为大家总结学习JavaScript过程中的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。

      JavaScript知识点

      1.变量作用域

      var a = 1;

      function test() {

      var a = 2;

      console.log(a); // 2

      }

      test();

      上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

      var a = 1;

      function test2() {

      console.log(a); // undefined

      var a = 2;

      }

      test2();

      上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

      var a = 1;

      function test3() {

      console.log(a); // 1

      a = 2;

      }

      test3();

      上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

      let b = 1;

      function test4() {

      console.log(b); // b is not defined

      let b = 2;

      }

      test4();

      上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

      function test5() {

      let a = 1;

      {

      let a = 2;

      }

      console.log(a); // 1

      }

      test5();

      上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

    安卓学习:JavaScript中的易错点
    安卓学习:JavaScript中的易错点

      2.类型比较

      var arr = [],

      arr2 = [1];

      console.log(arr === arr2); // false

      上方两个不同的数组比较,console为false。

      var arr = [],

      arr2 = [];

      console.log(arr === arr2); // false

      上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

      var arr = [],

      arr2 = {};

      console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

      上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。点击链接获取java学习资料:http://form.mikecrm.com/mkkNHS

      var arr = [];

      console.log(arr instanceof Object); // true

      console.log(arr instanceof Array); // true

      上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

      3.this指向

      var obj = {

      name: ‘xiaoming‘,

      getName: function () {

      return this.name

      }

      };

      console.log(obj.getName()); // ‘xiaoming‘

      上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

      var obj = {

      myName: ‘xiaoming‘,

      getName: function () {

      return this.myName

      }

      };

      var nameFn = obj.getName;

      console.log(nameFn()); // undefined

      上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。

      var obj = {

      myName: ‘xiaoming‘,

      getName: function () {

      return this.myName

      }

      };

      var obj2 = {

      myName: ‘xiaohua‘

      };

      var nameFn = obj.getName;

      console.log(nameFn.apply(obj2)); // ‘xiaohua‘

      上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

      4.函数参数

      function test6() {

      console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2]

      }

      test6(1, 2);

      上方利用函数中的arguments类数组对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

      function test7 () {

      return function () {

      console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); //未执行到此,无输出

      }

      }

      test7(1, 2);

      上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

      var args = [1, 2];

      function test9() {

      console.log(Array.prototype.slice.call(arguments)); // [1, 2, 3, 4]

      }

      Array.prototype.push.call(args, 3, 4);

      test9(...args);

      上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

      5.闭包问题

      var elem = document.getElementsByTagName(‘div‘); //如果页面上有5个div

      for(var i = 0; i < elem.length; i++) {

      elem[i].onclick = function () {

      alert(i); //总是5

      };

      }

      上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

      var elem = document.getElementsByTagName(‘div‘); //如果页面上有5个div

      for(var i = 0; i < elem.length; i++) {

      (function (w) {

      elem[w].onclick = function () {

      alert(w); //依次为0,1,2,3,4

      };

      })(i);

      }

      在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

      6.对象拷贝与赋值

      var obj = {

      name: ‘xiaoming‘,

      age: 23

      };

      var newObj = obj;

      newObj.name = ‘xiaohua‘;

      console.log(obj.name); // ‘xiaohua‘

      console.log(newObj.name); // ‘xiaohua‘

      上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正的拷贝,所以obj对象被篡改。

      var obj2 = {

      name: ‘xiaoming‘,

      age: 23

      };

      var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: ‘blue‘});

      newObj2.name = ‘xiaohua‘;

      console.log(obj2.name); // ‘xiaoming‘

      console.log(newObj2.name); // ‘xiaohua‘

      console.log(newObj2.color); // ‘blue‘

      上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign()方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

      var obj3 = {

      name: ‘xiaoming‘,

      age: 23

      };

      var newObj3 = Object.create(obj3);

      newObj3.name = ‘xiaohua‘;

      console.log(obj3.name); // ‘xiaoming‘

      console.log(newObj3.name); // ‘xiaohua‘

      我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

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